Jede Modus-Karte im Assistenten zeigt schon ein Mini-Beispiel. Hier ausführlich — jeweils Was, Wann und So geht's:
Jeder gegen Jeden
Was: Jedes Team spielt genau einmal gegen jedes andere.
Wann: der faire Standard, wenn genug Zeit ist.
Sieger: wer am Ende oben in der Tabelle steht (Punkte, dann Tordifferenz).
Hin- & Rückrunde
Was: wie oben, aber jedes Duell zweimal (Hin- und Rückspiel).
Wann: kleine Teilnehmerzahl, viel Zeit — doppelt so viele Spiele.
WM-Modus (Gruppe + Endspiele) — Stufen-/Großturnier
Was: In jeder Gruppe (Kategorie bzw. Liga) spielt zuerst jeder gegen jeden. Danach je Gruppe ein Finale (1. gegen 2.) und ein Spiel um Platz 3 (3. gegen 4.). Diese Endspiele erscheinen golden und füllen sich automatisch aus der Tabelle.
Wann: klassisches Schulturnier mit krönendem Finale je Gruppe.
Hinweis: ab 3 Klassen ein Finale, ab 4 zusätzlich Platz 3.
K.-o.-Baum — Schnelles Turnier
Was: echter Turnierbaum. Wer ein Spiel verliert, ist sofort raus; die Sieger kommen weiter bis ins Finale (plus Spiel um Platz 3). Passt die Teamzahl nicht zu 4/8/16, füllen Freilose auf.
Wann: schnell, spannend, wenige Spiele.
So geht's: Ergebnisse eintragen — der Baum schaltet die Sieger automatisch weiter.
Doppel-K.o. (mit Trostrunde)
Was: wie K.-o.-Baum, aber man ist erst nach der zweiten Niederlage raus. Wer einmal verliert, rutscht ins Loser-Bracket (Trostrunde) und kann sich zurückkämpfen. Die Sieger aus Gewinner- und Verliererbaum treffen im großen Finale aufeinander.
Wann: fairer als K.-o., weil jeder mindestens zweimal spielt.
Schnelles Turnier: ein Baum für alle Teams. Stufen-/Großturnier: je Gruppe ein eigener Baum (mindestens 3 Klassen je Gruppe).
Schweizer System
Was: feste Rundenzahl, niemand scheidet aus. In jeder Runde treffen Teams mit ähnlich vielen Punkten aufeinander — nie zweimal dasselbe Duell.
Wann: viele Teams, wenig Zeit, trotzdem fairer Sieger (jeder spielt gleich oft).
So geht's: Ergebnisse der aktuellen Runde eintragen, dann den Knopf „Nächste Runde auslosen" drücken; die App paart automatisch. Bei ungerader Zahl bekommt pro Runde ein Team ein Freilos (zählt als Sieg).
Endstand: Punkte, dann Buchholz (Summe der Gegner-Punkte), dann Tordifferenz.
Stufen-/Großturnier: jede Gruppe hat ihren eigenen Auslosen-Knopf.
Pyramide (Aufstiegsspiel) — Schnelles Turnier
Was: eine lebende Rangliste in Pyramidenform. Wer die Reihe direkt über sich fordert und gewinnt, rückt auf — die beiden tauschen die Plätze.
Wann: ideal für 1:1- oder 2:2-Duelle (zum Beispiel Badminton, Tischtennis) über mehrere Stunden — ganz ohne festen Spielplan.
So geht's: zwei benachbarte Teams antippen, dann den Sieger antippen; gewinnt das untere Team, tauschen die Plätze automatisch (Touch/Smartboard). Fett stehen die Vornamen, „Alle Namen" blendet Vor- und Nachnamen ein.
Folgestunde: Spielstand als Datei sichern, nächstes Mal laden — und über „Neu würfeln" Kranke markieren (das Team des Kindes bleibt stehen, der Partner spielt solo) oder die Teams neu zusammenwürfeln: Start zufällig oder nach bisheriger Rangfolge.
Gruppen + Endrunde — alle Turnierarten
Was: Erst Gruppenphase — die Teams werden ausgewogen auf 2 oder 4 Gruppen verteilt, jede Gruppe spielt jeder gegen jeden. Danach die Endrunde deiner Wahl:
K.-o. über Kreuz: die zwei Besten jeder Gruppe ziehen ein, über Kreuz gepaart (1. Gruppe A gegen 2. Gruppe B usw.), dann Halbfinale, dann Finale + Spiel um Platz 3.
Platzierungsrunde (nur 2 Gruppen): jeder spielt um seinen genauen Platz — 1A gegen 1B um Platz 1/2, 2A gegen 2B um Platz 3/4 usw.
Die Endspiele erscheinen golden und füllen sich automatisch aus den Gruppentabellen. Bei Stufen- und Großturnier läuft das je Kategorie bzw. Liga getrennt.